どうやら私の日記に定期的に霧衣の究極体 EDHで検索かけてきてくれるというイカれた素敵な方がいらっしゃるようです
そろそろ完成も近づいてきた頃合いなので、晒してみようかと
完成というか、これ以上いじるところが今のところないというのが本音ですが


◆General
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》

◆Creature 19
《アトランティスの王/Lord of Atlantis(5ED)》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign(M11)》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident(M13)》
《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton(M12)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver(TSP)》
《呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu(PTK)》

《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《海のハンター/Seahunter(NEM)》
《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster(MOR)》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
《銀のマイア/Silver Myr(SOM)》

◆Sorcery 1
《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》

◆Instant 11
《対抗呪文/Counterspell(4ED)》
《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《除外/Exclude(INV)》
《Arcane Denial(AL)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
《排撃/Repulse(INV)》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《双つ術/Twincast(M10)》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
《蒼ざめた月/Pale Moon(NEM)》

◆Enchantment 5
《ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura(SCG)》
《ゼフィドの抱擁/Zephid’s Embrace(USG)》

《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm(ISD)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》

◆Artifact
《地層の鎌/Strata Scythe(SOM)》
《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
《勇者の兜/Champion’s Helm(CMD)》
《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》
《預言者の杖/Diviner’s Wand(MOR)》
《大薙刀/O-Naginata(SOK)》
《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》
《パワー・マトリックス/Power Matrix(MMQ)》

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《友なる石/Fellwar Stone(5ED)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(PC2)》
《精神石/Mind Stone(WTH)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《ダイナミック☆ダイナモ/Dynamic Dynamo(UDS)》
《マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir(SOM)》
《守護像/Guardian Idol(5DN)》
《かごの中の太陽/Caged Sun(NPH)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》

◆Planeswalker 1
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》

◆Land 37
《グリフィンの峡谷/Griffin Canyon(VIS)》
《群がりの庭/Swarmyard(TSP)》

《冬月台地/Wintermoon Mesa(PCY)》
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
《島/Island(UNH)》 33





まさかいないとは思いますが、《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》をご存じないという方がいらっしゃる懸念がありますので、万が一のためにその類まれなる性能を下記に記しておきます。




Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー — イリュージョン・マーフォーク・マイア・スリヴァー・ウィザード・ならず者・ゾンビ・戦士・侍・グリフィン・昆虫・ネズミ・蜘蛛・リス
3/3





伝説にしてバニラ。なんとも潔い、王者の風格さえ漂わせている一品ではありませんか。
かの《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》を例にとっても分かるように、バニラというのは初心者にもわかりやすく、また複雑な能力を持ち合わせていないため、P/Tが高めに設定されています。
これは、統率者ダメージという特別ルールの有るEDHでは見逃せない大きなポイントです。
考えてもみて下さい。《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》が21回も殴らなくちゃいけないところを、わずか7回殴るだけで相手を沈められる可能性を秘めているということです。
その差はなんと14ターン。その間に他の二人も殺せてしまいますね。
以上の点からみても、ズアーの三倍強いということがお分かりいただけたかと思います。

次に、4マナ3/3というスペックについて他の角度から切り込んでみましょう。
かつてレジェンドというエキスパンションが有り、ここで初めて伝説のクリーチャーが登場しました。
しかしその性能は当時からみてもお世辞にも強いとは言えず、ただ「伝説である」ということだけが付加価値の、救いようのないカードばかりだったのです。
※一説には、レジェンドの伝説のバニラクリーチャーはすべてバンドを持っていたらしい。しかし、開発段階で「強すぎる」という理由でバンドだけが削られてしまい、結果バニラばかり粗製濫造されてしまったとのこと

以下に幾つかその例を挙げてみましょう。



Johan / ヨハン (3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのターンの戦闘開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃してもタップしない。
5/4

自分がニートするときだけ自軍に警戒を与える。せっかくのパワー5が台無しである。
無駄に6マナもかかるのに与えるのは警戒のみ。《セラの祝福/Serra’s Blessing(WTH)》でも貼っとけ。

Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

スタングが戦場に出たとき、《スタングの双子/Stangg Twin》という名前の赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
3/4

自分と同じトークンを場に出す。
しかし当然ながらそのトークンはジェネラルではないので、トークンによるジェネラルダメージは乗らない。
さらにトークンデッキとは相性がいいはずの《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》で自決が出来るというドMでもある。
クリーチャーの質がいいはずの緑が絡んで6マナ3/4という軟弱スペック。長所を挙げるほうが難しい。

Axelrod Gunnarson / アクセルロッド・グナーソン (4)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant)

トランプル
このターン、アクセルロッド・グナーソンによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは1点のライフを得るとともに、アクセルロッド・グナーソンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5

名前はとても格好いい。
しかしてその実態は、8マナもかかるくせしてたったの5/5。《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》2枚分と仮定しても、こっちは6/6。
おまけに《アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson(CHR)》はダブルシンボル2色というトンデモな色拘束の強さ。シングルシンボル1色の《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》とは勝負にならないのがお分かりいただけるだろう。
トランプルがあることは評価できるが、能力がEDHと全くといっていいほど噛み合わない。こんな無駄な能力ならないほうがマシである。

とまあ、惨憺たるものです。
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》の強さがお分かりいただけましたね?


しかしいくら強い《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》でも、パワーが3では7ターンもかかってしまう。それにすべての攻撃を相手がスルーしてくれるはずもない。
というわけで、《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》を強化するためのカードをふんだんに盛り込んだ構成になっています。
赤字は《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》に影響を及ぼす奴らです。
この枚数でお察しの通り勝ち手段は《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》のみという非情に漢らしいデッキです。
カウンターを大量に(6枚)積んでる点から見ても、このデッキはクロックパーミッションの一種と言えるでしょう。

特筆すべきは、《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》の存在でしょう。
すべてが《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》を中心に回っているデッキにおいて、ただ強のカードなど一枚も入っていません。
にも関わらず、何故これを採用したのか?
その回答が、《預言者の杖/Diviner’s Wand(MOR)》の存在です!
なんと、こいつがいるだけで、相手のターンに自動的に+2/+2修正してくれるというスグレモノ!
場合によってはインスタントドローでもっとパンプ出来ちゃうんです! かもんべいべー!
※《除外/Exclude(INV)》とか《排撃/Repulse(INV)》とかのことです

そして意外にこのデッキ、マナを大量に食います。
その正体は言わずもがな、装備品の存在です。
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》のステキフォルムのどこにブーツやら鎧やら兜やらを装備するのかは一切の謎ですが、とにかく強くなるんです。
想像してみて下さい。パワーが10を超えた《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》が
、シャドーと被覆をつけて殴ってくる様を。
相手は恐怖のあまりダイスをア○ルに仕舞うでしょう。

しかしマナがなければ動けない。
ならばマナを出しちゃえばいいじゃない!
という至極当然の発想で、マナファクトがこれでもかとばかりに積まれています。
特に頼りになるのは、「ダイナミック☆ダイナモ」。ダ○クマのCMソングを口ずさみながら出すのが最近のトレンディーですよ☆

そして極めつけに、《蒼ざめた月/Pale Moon(NEM)》と《冬月台地/Wintermoon Mesa(PCY)》の存在。
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》や《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》が強いのと全く同じ理由です。

《蒼ざめた月/Pale Moon(NEM)》は、1ターンとはいえ色を無色化してくれます。これは最近流行ってる多色とか言う事故の原因としか思えないデッキを組んでくる人に対する、会心の一撃となりうる可能性を秘めています。
多色で組む人は、惜しげも無く特殊地形を使ってくるでしょう。そんな相手に対してドヤ顔でこのカードを使用してみて下さい。
相手は絶望のあまりペ○スをスリーブに仕舞うでしょう。

《冬月台地/Wintermoon Mesa(PCY)》も言うに及ばず、相手のマナ計算を狂わせることができます。
しかも土地故にカウンターされることなく、1枚で2枚もの土地をタップできるので、アドバンテージの面でも大変優れているといえます。
相手がビッグスペルを撃とうとしているアップキープで使用してみて下さい。
相手は錯乱のあまりペ○スをア○ルに仕舞うでしょう。



以上で、この素晴らしいデッキ《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》の説明を終わりにします。
使うと笑いと感動のあふれる、エンターテイナーの伝道師となれること請け合いのデッキです。
もし《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》をジェネラルにして組んでみたいけどどうすればいいのか迷っている……なんて方がいらっしゃったら、ぜひこのレシピを参考にして組んでみては駄目です。
元はといえばhttp://cardshop-serra.com/material/2012/01/19/様のレシピをパクって参考にして組んだものなのです。
あちらのほうがこちらより優れているのは自明の理、ぜひSerra様のレシピを参考にして下さい。

それでは皆さん、よい《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》ライフを!!( ^ー゜)b

EDH禁止改定

2013年4月23日 EDH
2013年4月21日、禁止改定があったそうです
情報が遅いのはご愛嬌


◆禁止
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》

◆解禁
《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》


《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》については納得。自分で使ってみたんですが、無限を狙いに行かない自分が使っても明らかにクソゲー臭漂う試合になってしまったので
コンビ打ちを狙う目的で入れてるひとが本当にいるのかどうかはわかりませんが、ゲーム性を変質させてしまうという観点からすると、禁止が妥当だと思われます

《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》についてはよく知らないんですが、簡単に無限マナ→無限ドローが出来るというのが禁止の理由だったんでしょうか?
結構やばそうな臭いがプンプンするので、こいつはまたそのうち禁止になるような気がするんですが、どうなんですかねえ
青がよりやばくなるという頭の悪そうな理解が自分の限界です

緑始原体はまだ大丈夫らしいですね。緑タイタンほどおかしくないというのが理由でしょうか。使い回しがしにくいというのも理由の一つかもしれませんね














ノリンが禁止されなくてよかった

DGM新規獲得枠

2013年4月19日 EDH
EDH視点で見たDGMレビュー
完全に私仕様なため、過信は禁物です

Rot Farm Skeleton 2GB

Creature - Plant Skeleton
Rot Farm Skeleton can’t block.
2GB, Put the top four cards of your library into your graveyard: Return Rot Farm Skeleton from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
4/1

サヴラに入るかもしれない子
が、いかんせん《よろめく殻/Shambling Shell(RAV)》の下位互換な感じが否めない
とりあえず買っといて空きがあれば試してみよう

Unflinching Courage 1WG

Enchantment - Aura
Enchant Creature.

Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink.

ウリル的な意味で今回の目玉
追加の《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》はかなり嬉しい
値段帯もうまくいけば39そこいらで売っててもおかしくなさそう
活躍が確定している一枚です

Selesnya Cluestone 3

Artifact
T: Add G or W to your mana pool.
WG,T,Sacrifice Selesnya Cluestone: Draw a card.

ギルド精神石。弱い訳がない
3マナで1マナは若干重いが、便利であることに代わりはない
本家ほどまでとはいかないが、潤滑油として機能しそうだ

Deadbridge Chant 4GB

Enchantment
When Deadbridge Chant enters the battlefield, put the top ten cards of your library into your graveyard.
At the beginning of your upkeep, choose a card at random in your graveyard. If it’s a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand.

サヴラに刺しておけばとりあえず活躍しそう
自分からハンドに戻ってくる生物が落ちればなおGOOD
効果がランダムなので、除去対象として若干優先度が下がりそうなのも吉

Possibility Storm 3RR
Enchantment Rare
Whenever a player casts a spell from his or her hand, that player exiles it, then exiles cards from the top of his or her library until he or she exiles a card that shares a card type with it. That player may cast that card without paying its mana cost. Then he or she puts all cards exiled with Possibility Storm on the bottom of his or her library in a random order.

プレイした呪文を除外して、ライブラリーの上からめくっていき、同じタイプのカードがあればマナコストを支払わずにプレイしてもよい。残りはシャッフルしてデッキボトムに
ノリンのおもしろパーツがまた一つ増えました
が、ノリンと特別相性がいいわけではないので、入れるかどうかは微妙
ノリン基準はクリアしているので、空きがあれば採用の可能性も有り得る

Emmara Tandris 5WG

Legendary Creature - Elf Shaman
Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control.
5/7

トロスターニ組みたいなーと思ってた自分に朗報の一枚
が、重い上に全除去に弱いことは変わりないので、何かしらの運用方法を考えたい
イラストアドでもとが取れているという説も

Advent of the Wurm 2WG

Instant
Put a 5/5 green Wurm creature token with trample onto the battlefield.

書いてあることがおかしい
トロスターニの必須カードになるだろう(確信)

Teysa, Envoy of Ghosts 5WB

Legendary Creature - Human Advisor
Vigilance, protection from creatures
Whenever a creature deals damage to you, destroy that creature. Put a 1/1 white and black Spirit token with flying onto the battlefield.
4/4

おっぱい(最重要)
検索ワードに「ウリル オーラ」とあったので、いい機会だし考察でも
困ったときの検索ワード

採用基準は、「2枚で2パン以下にもっていけるかどうか」「族霊鎧か」の2点
……と思いきや、趣味で使ってるのもあったり。どっちやねん
強さ、お気に入り、ロマンの三つを、五段階評価で書いていきます



◆採用オーラ
《怨恨/Rancor(ULG)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★
オーラと言ったらコレ
あると異常な安心感。即席フィニッシャーの出来上がり
これと別にもう一枚つかないと2パンにもっていけないのが難点

《熟達した戦い/Battle Mastery(LRW)》
強:★★★
愛:★★★★
夢:★★★★
「今からテクニカルなことするわー」
二段攻撃付与。それだけ
ランカーと組んだらアーチエネミーできる
ただ、これだけだとキャッチされて終わるので、何かしらの回避能力を付けないと意味が無い
若干オーバーキル感が漂う。だがそれがいい

《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》
強:★★★★
愛:★★★
夢:★★
これも説明いらないかな
とりあえずつけとけレベル。トランプルはえらい
絆魂はおまけみたいなものだけど、あって困ることはない
修正値の割には3マナと重いのが玉にキズ

《祖先の仮面/Ancestral Mask(MMQ)》
強:★
愛:★★
夢:★★★★★
場にあるエンチャントの数だけ+2/+2修正。地味に全体を参照する
ロマンの塊。オーバーキル以外の何物でもない
だがそれがいい

《ちらつき護法印/Flickering Ward(TMP)》
Flickering Ward / ちらつき護法印 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
ちらつき護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果はちらつき護法印を取り除かない。
(白):ちらつき護法印をオーナーの手札に戻す。

強:★
愛:★
夢:★★★
知らない方も多いと思うので、一応wikiから引用
強引に突破する用。1マナなので動きを阻害しにくい
手札に戻せる能力は、エンチャントレスと噛み合っていて結構美味しい
まあ、白2マナとマナ拘束の強い動きなのが難点と言えば難点。無視出来るレベルの些細な事だけど

《霊魂のマントル/Spirit Mantle(M12)》
Spirit Mantle / 霊魂のマントル (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

強:★★★★★
愛:★★★★
夢:★★
地味な性能とは裏腹に使いやすく、とても便利
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》を相手に一歩も引かないウリルさんマジパネェッス
ただ、単体だと微妙なのはランカーと一緒。誰かと組み合わさって真価を発揮する、縁の下の力持ち的存在
コレのキャントリップ版もあったと思うんだけど、そっちは持ってない上に3マナと重くなってしまうので微妙かも。当落線上の一枚ではあると思うけど

《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet(FUT)》
Daybreak Coronet / 夜明けの宝冠 (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(他のオーラ(Aura)がつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。

強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★
付けられれば勝ちは近い。先制警戒は噛み合っててえらい
よくランカーとセットになっている姿を目撃する
白2マナと色拘束が強いのと、単体だと仕事しないので、オーラを絞る構成にするならまず抜けてしまうのが難点

《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★★★★
ラス引くのまだかなー

《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★★★★★
ウリル出しまーす→土地セットからランカーとコレつけて殴りまーす
ランカーでなく、《ちらつき護法印/Flickering Ward(TMP)》でもいける
1マナオーラって大事

《インドリクの陰影/Indrik Umbra(PC2)》
Indrik Umbra / インドリクの陰影 (4)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるクリーチャーはそれをブロックする。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。

強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★
ここから族霊鎧シリーズ。デッキコンセプトが「族霊鎧つけて全除去」のため、搭載枚数多め
族霊鎧の親玉。小粒クリーチャーを根こそぎ虐殺できる
システム系ジェネラルに効果抜群。タップ能力だと意味ないんだけど
ただ、何故かトランプルがつかない

《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
Hyena Umbra / ハイエナの陰影 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その2。+1/+1先制
前述の《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》にあるように、1マナなのはえらい


《フェリダーの陰影/Felidar Umbra(PC2)》
Felidar Umbra / フェリダーの陰影 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その3。絆魂つけるだけ
付け替え能力はウリルが除去されるときに使えそうだが、そういう時は大抵全除去なのであまり意味が無い
マナが安い族霊鎧としてカウントしている

《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
Spider Umbra / 蜘蛛の陰影 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その4。+1/+1到達
マナが安い。以上
到達はほとんど意味が無い。《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》の方が先制がついて美味しい

《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
Snake Umbra / 蛇の陰影 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★★★
愛:★★
夢:★★★
族霊鎧その5。+1/+1カササギ
馬鹿にできない。ウリルはハンドや土地がカツカツなことが多いため、1枚でもドローは大きい
ただ、トランプルか何かがないとドローできなさそうなところは困りもの
潜在能力自体は高いと思う

《猪の陰影/Boar Umbra(ROE)》
強:★★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その6。+3/+3だけ
えいぞくてきにきょだいかをうっているじょうたいらしい

《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★★★
愛:★★★★
夢:★★★★★
族霊鎧その7。+2/+2修正と土地のアンタップ
つけて殴ってまたつける、という頭の悪い行動ができるようになる
土地のアンタップは意外と重要で、マナがカツカツなウリルでは非常にありがたい
《追い討ち/Aggravated Assault(ONS)》とのコンボは隙があったら狙って行きたい

《落下中断/Broken Fall(TMP)》
Broken Fall / 落下中断 (2)(緑)
エンチャント

落下中断をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

強:★
愛:★
夢:★★★
オーラじゃないけど、一応(?)
ハンドに戻すことで効果を発揮するので、実質除去されないエンチャント。まあコイツを除去しようなんて思う人はいないだろうが
ウリルが再生できるようになる他に、エンチャントレスと地味にシナジーを組む
というかそっちが主な目的



◆不採用オーラ
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★★
デカァァァァァいッ説明不要!!
デカすぎて使いづらいのが不採用の原因

《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★★★★★
持ってない。それだけ
持ってたら即投入レベル。一枚だけで2パンにもってけるのは偉すぎ

《マンモスの陰影/Mammoth Umbra(ROE)》
強:★
愛:★
夢:★★
族霊鎧。+3/+3警戒
能力自体は悪くないのだが、いかんせん5マナと重い
+2/+2警戒で3マナだったら投入してたかも

《新緑の抱擁/Verdant Embrace(TSP)》
強:★★★
愛:★★
夢:★★
エディクト系対策で昔入れてた
最近はエディクトを使うデッキが減ってきたので行き場を失って解雇

《勇壮な体形/Epic Proportions(LRW)》
強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★
典型的な「出れば強い」系
6マナ立たせて殴りに行くより、他のオーラ2枚つけたほうが強いと判断して解雇

《不滅/Indestructibility(M10)》
強:★★
愛:★★★
夢:★★★★
破壊されない
それだけだが、それ以上でも以下でもない
《マンモスの陰影/Mammoth Umbra(ROE)》と同等レベルか、それ以下

《ちらつく形態/Flickerform(RAV)》
強:★★
愛:★★★
夢:★★★★
書いてある事自体は強力なのだが、4マナ立たせておくなんて芸当不可能に近い
うまく使いこなせれば化ける可能性は十分にあるが、テクニカルさが足りないと判断されたので解雇に
テクニカルとは

《貴神の神罰/Scourge of the Nobilis(EVE)》
強:★★★
愛:★★
夢:★★
こいつを使う時に2番目くらいに考えるのが、パンプ能力だろう
だがアカローマと違って、3色のウリルでは効率が悪い
絆魂も決定打とはならないので、ボツに

《セラの抱擁/Serra’s Embrace(USG)》
強:★★★
愛:★★★★
夢:★
書いてある事自体はまずまず。実際に過去に活躍してた
しかし環境の高速化に伴い、4マナ域ではパワー不足と判断
というか《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》でよくねってなっちゃう

《アーシャの好意/Asha’s Favor(CON)》
強:★★★
愛:★★★
夢:★
飛行と先制と警戒をつける。一気に多芸に
先制と警戒が噛み合っているので、3マナ域としては十分アリな性能
デッキコンセプトの変更に巻き込まれる形で無念の退場。だが使い勝手がいいことに変わりはないので、いずれ再登用の可能性は微レ存
いや、《フェリダーの陰影/Felidar Umbra(PC2)》と入れ替えも十分アリか……?
難しいところです



こんなもんでしょうか
他にも細かいものは試してみましたが、あまりにも細かすぎるので詳細は割愛
2マナの+1/+2飛行つけるやつとかトランプルにトークンばら撒く奴とか
「ウリル オーラ」で検索かけてきてくださった方、こんなもので良ければ参考にして下さい。ここに書いてある他に何かおすすめがありましたら、コメントに書いてくだされば嬉しいです
殴りジェネラルのロマンを共に追いかけていきましょう!















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2013年4月6日 13:55 ウリル オーラ
2013年4月6日 1:54 エルフedh
2013年4月5日 2:21 霧衣の究極体 edh
2013年4月3日 18:23 edh エズーリ
2013年4月3日 18:13 edh エズーリ
2013年4月3日 18:10 オムナス 囁き絹
2013年4月3日 17:59 オムナス 囁き絹
2013年4月3日 5:25 edh オムナス 獣使いの昇天
2013年4月2日 14:13 エズーリ edh
2013年4月2日 4:30 ウリル edh
2013年4月2日 0:02 EDH ウリル デッキレシピ
2013年3月31日 23:32 オムナス edh
2013年3月31日 15:53 オムナス edh
2013年3月31日 10:20 mtg edh エズーリ






なん……だと……?

検索キーワード

2013年3月20日 雑記
検索キーワード
日時 キーワード
2013年3月17日 20:43 EDH オムナス
2013年3月16日 15:34 ウリル edh
2013年3月15日 0:55 フェイジ EDH
2013年3月14日 8:47 中野 edh レシピ
2013年3月13日 18:56 ウリル edh
2013年3月13日 16:55 EDH オムナス
2013年3月13日 15:46 edh オムナス
2013年3月12日 0:21 edh 霧を歩むもの、ウリル



ウリルとオムナスが人気ということはなんとなく予想していた
フェイジで検索かけてきた方、仲良くなれる予感がします



たった今考えた野望

検索キーワードに
「edh フェイジ」
「edh 霧衣の究極体」
「edh ノリン」

って並んだら、俺結婚するんだ……
月一更新だと言ったな。あれは嘘だ

ジェネラル
《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》

クリーチャー 14
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
《棺の女王/Coffin Queen(TMP)》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(ONS)》
《卑猥の化身/Avatar of Obscene(PCY)》
《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers(PLC)》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(10E)》
《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault(SOM)》
《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower(CHK)》
《狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master(TOR)》
《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin(CSP)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》

エンチャント 6
《破滅の印章/Seal of Doom(DIS)》
《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》
《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
《ファイレクシア流再利用/Phyrexian Reclamation(ULG)》
《Dystopia(ALL)》

インスタント 16
《恐怖/Terror(5ED)》
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
《闇への追放/Dark Banishing(ICE)》
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
《殺戮/Slay(8ED)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《無謀な悪意/Reckless Spite(TMP)》
《殺害/Murder(M13)》
《血の復讐/Vendetta(MMQ)》
《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
《突然の死/Sudden Death(TSP)》

《引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)》
《衰亡の加護/Withering Boon(MIR)》
《月光の取り引き/Moonlight Bargain(RAV)》

ソーサリー 16
《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》
《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》
《堕落/Corrupt(7ED)》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
《もぎとり/Mutilate(TOR)》
《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》
《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》

《血の署名/Sign in Blood(M11)》
《力の確約/Promise of Power(MRD)》
《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(ODY)》
《不穏の標/Beacon of Unrest(10E)》
《瀉血/Exsanguinate(SOM)》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》

アーティファクト 9
《無限の日時計/Sundial of the Infinite(M12)》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(M10)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《かごの中の太陽/Caged Sun(NPH)》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》

土地 38
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers(TOR)》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
35《沼/Swamp(ZEN)》


リストに起こしてみて分かったけど、やっぱり除去がすげー多いんだな
全部ひっくるめて31。多すぎワロタ
これでも引かない時もあるんだよなあ……。足そうとは思わないけど
ピン除去は、基本2マナまでに抑えたいけど、3マナも許容範囲
《闇への追放/Dark Banishing(ICE)》とか完全に趣味だしな

基本的な立ち回りは、政治力をこれでもかと発揮して、できるだけヘイトを上げないこと
フェイジがジェネラルというだけでヘイトは低いので、あとは地味ーに土地を伸ばして、ところどころピン除去で身を守り、同盟組みたい人に手助けして、ここぞという時に裏切って堕落を叩きこんだり、周りが息切れしてきた頃に満を持してフェイジが登場して外套を羽織ったり、ゲス兄貴がゲス顔で相手の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》を使いまわしたり……などなど
とにかく裏方に徹するようにします
裏方とは

中でも群を抜いて活躍してるのがお切苦さん。セルフSMを強いる女王様
この人がいるだけで場がゆっくり更地になっていく
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》と睨み合ってた時は、その政治力にものすごく感謝したものだ
※彼女がセルフSMを強いると自分で自分を腐らせます

無限決めて勝つのは好きじゃないので、シナジーは入っててもコンボは入れない方針です
黒単だけどリアニウーズが入ってないのはそのため
大事なのは政治力。一人で盛り上がってフィニッシュは違う気がする
お切苦さん「激しいのもいいけど、もっとじっくりと楽しみましょう……ね?」

《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》が要らない気がする。他に使いやすいリアニか、もしくはドローに変えたほうがいいかなあ
あまり活躍した記憶が無い
《ファイレクシア流再利用/Phyrexian Reclamation(ULG)》も、墓地に落ちた《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(10E)》を回収する目的で入れてるけど、一枚だけだと微妙かなあ
このへんは要調整だな

新しくGTCから《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》を採用
ピン除去を豊富に積んだフェイジのためにあるようなカード。期待がかかる

他の方のEDHフェイジがどうなってるのか気になるところ。もっとフェイジ流行れー
今日は2012年の10月145日ですね
月一更新を見事に守っている秋風です
そんなわけで、気が向いたら月一更新して行きたいと思います



一ヶ月もすれば使用しているデッキも様変わりするわけです
現在使用しているデッキは以下になります
順番が上のものほどお気に入り度が高いということで

1.オムナス
身内EDH勢のアイドル。マナ出して殴るだけの簡単なお仕事
アホのように入っていたファッティが抜けて、純粋に勝ちを拾いに行く構成に変化
その際に、以前組んでいたエズーリを吸収した

2.ウリル
テクニカルに定評のあるナイスファッティ
一時期、ガチ勢()に触発されて、妨害エンチャントをばら撒きつつ地味にアドをとっていくというクッソつまらんデッキに成り下がっていた
現在は族霊鎧からの全除去で無双するテクニカルさを取り戻している

3.ふぇぇィジ
引きこもり幼女。たまに相手を腐らせる
EDHではアド損になるということで避けられているピン除去をふんだんに盛り込んだ頭のおかしいデッキ
お切苦さんのセルフSMで政治力の重要さが証明された

4.霧衣の究極体()
クリーチャー:マーフォーク・イリュージョン・ウィザード・ゾンビ・戦士・グリフィン・虫・蛇・リス・苗木・マイア・スリヴァー・侍

5.ブルーナさん
出る→殴る→あいてはしぬ
魔法の夜とか積んでるあたり挙動が変態

6.ぷんすか天使アクローマ
慈悲も休息も与えないが毒カウンターは与える
基本的にもっさりしてるけど、天使がたくさんいてたのしい(KONAMI)

7.ツンデレアシュリングちゃん
「二ターン目、着地」
「はえーよ」
恥ずかしさカウンターが溜まるごとに強くなっちゃう。限界を超えると恥ずかしさのあまり爆発しちゃう。燃えキャラ

8.ジョイラさん
エルドラが入っていないなんちゃってジョイラ
一試合で二回吹っ飛ばすのは当たり前
吹っ飛ばすタイミングが結構難しい

9.ぺろにゃん
オムナスから分離したファッティを何とかしようと作った
最近放置気味

10.サヴラ様
期待の新人ゆえこの順位。実力は未知数
対クリーチャーでは無類の強さを誇る。と思われる
真のジェネラルはブレイズ姐

11.???
サヴラの裏で作成中
笑いを誘うことに特化した何か
驚きの連続になる予定




いずれレシピを上げたいと思います
それではまた、一月後に

めっちゃ久しぶりの日記www
もはや日記じゃねえよwww

はい。月一更新くらいは、せめてしていきたいと思います



ジェネラル
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》

クリーチャー 57
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
《ワイアウッドのエルフ/Wirewood Elf(ONS)》
《心の管理人/Heart Warden(UDS)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》の
《フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder(5ED)》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler(LGN)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(8ED)》
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》
《Kaysa(ALL)》
《部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage(LGN)》
《宝石の手の徘徊者/Gempalm Strider(LGN)》
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf(LGN)》の
《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate(LRW)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
《エルフの潰し屋/Elvish Scrapper(8ED)》
《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist(8ED)》
《天光を求める者/Seeker of Skybreak(7ED)》
《待ち伏せ司令官/Ambush Commander(SCG)》
《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
《ティタニアの選ばれしもの/Titania’s Chosen(USG)》
《幸運を祈る者/Wellwisher(ONS)》
《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》
《エルフの集団/Drove of Elves(SHM)》
《頓着無き者/Heedless One(ONS)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd(RAV)》
《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout(SOM)》
《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
《血統のシャーマン/Bloodline Shaman(ONS)》
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》
《嘲るエルフ/Taunting Elf(UDS)》
《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(9ED)》
《本質の管理人/Essence Warden(PLC)》
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》
《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》

《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher(NEM)》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M12)》
《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVA)》
《活力/Vigor(LRW)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》

アーティファクト 7
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
《系図の石版/Slate of Ancestry(ONS)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《旗印/Coat of Arms(10E)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》

エンチャント 7
《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》
《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》
《原始的刻印/Primitive Etchings(SCG)》
《魔の魅惑/Aluren(TMP)》
《末裔の道/Descendants’ Path(AVA)》
《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators(M10)》
《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》

ソーサリー 5
《原初のうねり/Primal Surge(AVA)》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan(ALA)》
《エルフの行列/Elvish Promenade(LRW)》

インスタント 1
《帰化/Naturalize(9ED)》

土地 21
《森/Forest(INV)》 16
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》


なんか色々と調整不足感が否めない感じですがw
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》、《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators(M10)》は使い勝手微妙なので、抜ける可能性大
やっぱり欲しいのは全体除去対策。今のところ《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》くらいしかいないので、早急な改善が求められる
安く済ませられるのはやっぱり《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(PCY)》か?
でもハンド2枚も残ってることって殆ど無いからなあw

いろんなパーツが複雑に絡み合うデッキなので、新たな発見があって楽しいです
その分、展開すべき場所とそうでない場所の読み分けがめっちゃむずいんですがw
調子に乗って手札カラにしてからの凌がれてラスは様式美

まだまだ改善点があると思われるので、いろいろ試していきたいと思います

友人の日記より引用
みんなでワイワイ楽しめる、驚きと笑いに満ちた新しいフォーマットです



闇鍋MTG


・構築ルール
デッキ内には、ハイランダーと同様、同じカード名のカードを1枚ずつしか入れることができないが、大きく異なる点として、基本土地を入れてはならないことがあげられる。
枚数は40枚以上。
なお、ライブラリーからカードを直接探すカード(各種教示者や変成カード、リクルーターなど)は禁止とする。
例外的に、土地カードを探すカードは使用可能とするが、特殊ルールによってその効果を置換する。(後述)


・ゲームルール

ライフの初期値は40である。


本来のライブラリーとは別に、共有ライブラリーを定義する。
まず、各プレイヤーはそれぞれが持つデッキを1つにまとめ、これを切り直す。
ゲーム中では、これを共有ライブラリーとする。
 -よって、自らがデッキに入れたカードを予めリストアップするなどして、ゲーム後に所有者がわからなくならないようにする必要がある。

ゲームの開始時に引くカードは、先手のプレイヤーからターン進行方向順に7枚づつ引く。

各プレイヤーはカードを引く場合、共有ライブラリーからカードを引く。
ライブラリーを参照する能力は、共有ライブラリーを参照する。
複数のプレイヤーが同時にライブラリーに何かしらの操作を要求する場合、アクティブプレイヤーからターン進行方向順に処理を行う。



本来の墓地とは別に、共有墓地を定義する。
いずれかの墓地を参照する場合、それは代わりに共有墓地を参照する。
複数のプレイヤーが同時に墓地に何かしらの操作を要求する場合、アクティブプレイヤーからターン進行方向順に処理を行う。
いずれかの領域からいずれかの墓地にカードが置かれた場合、それは状況起因処理によって、その墓地から共有墓地に置かれる。
 -特定の墓地に置かれることで誘発する能力などは、本来の墓地を経由するため、従来通り誘発する。



・土地に関する特殊ルール

ゲーム外領域に、各種類の基本土地を用意する。
ルール上では無限に存在するものとするが、実際は進行上必要な枚数有ればよい。


ゲームの性質上土地事故を起こしやすいとおもわれるため、従来の土地のプレイとは別に、手札を土地として代用できるルールを使用する。
デッキ内に基本土地を入れないのは、このルールを明白にするためであるとともに、多種多様なカードを引けるようにするためでもある。
なお、従来通り土地のプレイも可能である。

土地をプレイする代替の処理として、手札を1枚裏向きで追放することで、ゲーム外領域にある好きな基本土地を1枚、あなたのコントロールの下で戦場に出してもよい。
この処理は、従来の土地のプレイに関する枚数やタイミングの制限に従って行う。
 -この基本土地はゲーム外領域に用意する。
 -同一ターン中に土地をプレイしている場合、この処理を行うことはできない。


ライブラリーから基本土地カードを探す能力は、ゲーム外領域から基本土地を探す効果に置換する。
ライブラリーから特定の基本土地タイプを持つ任意のカードを探す能力は、ゲーム外領域からその基本土地タイプを持つ基本土地を探す効果に置換する。
ライブラリーから任意の土地を持つカードを探す能力は、ゲーム外領域から任意の基本土地を探す効果に置換する。




----------
書くの疲れてきた。
ルールをきちんと文章しといた方が良いかと思ってまどろっこしく書いてるけど、これで適正かわからん。
まあ、要は「誰が誰のカード引くかわからん」「何が入ってるかわからん」闇鍋的なマジックをしてみたいと思ったわけですよ。

より踏み込んだルールとかはその都度相談する方向で良いかも。


ライブラリーから探すカードを禁止にするのは、もちろんネタバレ防止。
ただ、ライブラリーの上を参照するカードはおk。
だから占術も可、衝動とか根囲いもおk。


まあ、とりあえず俺が適当に150枚くらいで作って試運転して
楽しそうだったらオフ参加者に協力してもらって闇鍋MTGしたいです

----------

大きな影響を受けそうなカード

・師範の占い独楽
多人数でやってる間は、常に新しい3枚を掘り下げられる。
自分のターンで引けるカードの質が従来以上に高い。
一方で、ライブラリーへの避難すると隣のプレイヤーに引かれるため、恒常的な安定は従来ほどではない。

・生ける屍
処理の仕方の変更で、最強クラスのぶっぱカードに化けると思われる。
ターン進行がA→B→C→Dで、Aがこれを唱えると
Aは墓地のクリーチャーを全てコントロールすることになり、
BはAのクリーチャーをコントロールすることになり、
CはBのクリーチャーをコントロールすることになり、
DはCのクリーチャーをコントロールすることになり、
墓地にはDのクリーチャーが置かれることになる。
大概は墓地が肥えてると思うから、凄く強そう。
ただし、全体除去としての効果は期待できなくなる。

・水晶球
消術2

・未来予知
複数のプレイヤーがこれをコントロールしているとジャッジが忙しい

・起源
みんな幸せになれる。不毛。

・各種インカーネーション
みんな幸せにry

・各種発掘
墓地がドンドン肥える。




実際にプレイして、追加でわかったことなど
・《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box(6ED)》の禁止
・手札から捨てる行動(ハンデス、コストとしてのディスカード)の自粛
・基本土地と交換で追放した手札は、総数が6×参加人数に達した時、ライブラリーに戻してシャッフルする
・トリプルシンボル以上のカードは使いにくい
・《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》は対消滅する
・ある程度の全体除去はあった方がいい
・《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》vs《真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(6ED)》



パワーカード入れて相手にキャストされるなんて日常
「コレ入れたやつ誰だよwwww」ってなる状況が理想
思いがけないコンボが見つかることもあるカオスな展開
なあ……鍋しようや……







ちなみに、記念すべき第一回目で起きた思いがけないコンボは、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》+《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》でした
誰かが何かしたら2点飛んでくよ!
最近ウリルを強化することにご執心な私ですが、

どの方向に持っていけばいいのだろう(´・ω・`)



理想は全員を撲殺する流れなんだけど、そううまく行く展開なんて稀だしなあ
ウリルを流された時の保険として、別の勝ち手段でコンボを幾つか積んだりしてるけど、それメインにはしたくないというか

ちなみに積んでるコンボは、
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》+《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》+《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》+《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TMP)》
《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》+《追い討ち/Aggravated Assault(ONS)》

キキジキベルは抜けてもいいかなあ。このために《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》入れるのもなんかスペース圧迫してる気がするし、単品だとあまり仕事しないしなぁ
でも歯と爪が通れば勝ち確なのは魅力
マナ伸びるのかどうかを考えると、やっぱ抜けるかなー


今の方針としては、エンチャントレスを出して、軽量・妨害エンチャントを張って地味にアドとっていきながら、頃合いを見てウリルを出して殴るという形
まだ試した回数が少ないから、なんとも言えないんだけど。。。
パーツも足りないし。《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》、《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》ほしいー
《無のロッド/Null Rod(WTH)》と《補充/Replenish(UDS)》と《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》と《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》もほしいー
色々足りなすぎワロタ



そういえばまだ《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》も買ってないや

辞書登録

2012年8月13日 雑記
「まじっ九印どっとこむ」にて公開されている、MTG辞書ツールを導入してみた
http://www.magikuin.com/


@のあとにカード名(一部分や綴りでも可)を打ち込むと、自動的に《日本語名/English(エキスパンション)》に変更してくれます
具体的には以下のような感じ

@うりる→《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》
@きりを→《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》
@こうんてrsぺ→《対抗呪文/Counterspell(LEB)》
@ふぉれst→《森/Forest(4ED)》



これは楽!
次回からデッキレシピを書く時は、これ使って書いてみよう
一つ前の日記から続いて、その改良したウリルのレシピ



ジェネラル
霧を歩むもの、ウリル

クリーチャー 16
ソンバーワルドの賢者
ジョラーガの樹語り
森のレインジャー
極楽鳥
彼方地のエルフ
ヤヴィマヤの古老
アニマのドルイド
桜族の長老
荊景学院の使い魔
水蓮のコブラ
クァーサルの群れ魔道士
堂々たる撤廃者
黄金夜の刃、ギセラ
鏡割りのキキジキ
村の鐘鳴らし
永遠の証人

ソーサリー 16
自然の知識
木霊の手の内
耕作
爆発的植生
スカイシュラウドの要求
ハルマゲドン
大変動
ラースの風
燎原の火
質素な命令
歯と爪
再拘束
牧歌的な教示者
魂の再鍛
外殻貫通
粉砕の嵐

インスタント 5
狩人の眼識
俗世の教示者
奉納
糾弾
帰化

エンチャント 26
大伸のルーン
貴神の神罰
大霊の盾
熟達した戦い
祖先の仮面
熊の陰影
蛇の陰影
夜明けの宝冠
ちらつく形態
アルマジロの外套
怨恨
霊魂のマントル
アーシャの好意
セラの抱擁
繁茂
肥沃な大地
はびこり
豊穣の痕跡
抑制の場
石のような静寂
未達への旅
忘却の輪
原基の印章
追い討ち
森の知恵
真の木立ち

土地 35
真鍮の都
松の頂の峰
モグのうろ穴
平穏な庭園
ヴェクの教区
寺院の庭
モスファイアの谷
セレズニアの聖域
火の灯る茂み
陽花弁の木立ち
根縛りの岩山
低木林地
戦場の鍛冶場
カープルーザンの森
ジャングルの祭殿
新ベナリア
ナヤの全景
クローサの境界
露天鉱床
騒乱の崖地
血に染まりし城砦、真火
怒りの穴蔵、スカルグ
処刑者の要塞
軍の要塞、サンホーム
森6
平地5
山1




不安定なエンチャントレスを抜いて、マナ加速から高速でウリルを出すように意識して作ってみた
しかし実際は、ウリルは着地するものの手札に強化オーラが無いという状況も少なくなく、本末転倒になりつつある気がするw
理想はウリルにオーラが二枚ついて、パワー合計が11を超えること。要は二回殴れば人が死ぬこと
やはりドローが貧弱なのがネックになりそう。しかしドロー要素を入れると他のスロットが足りなくなる……
誰か俺に構築力をくれー


明らかに「これいらねーだろ」「これ入ってねーのはおかしいだろ」というのがありましたら、ご指摘お願いします
多分ギセラって言われるんだろうな!
結論:お上りさんが調子乗ってすみませんでした



ウリルでワンチャンあるかと思って参加したら、文字通り何も出来ずにフルボッコにされて終わったという話
以下概要





一戦目
ウリル(私)、ウーナ、エドリック、シャルム
1Tウーナ、デュアランからの玉璽で「あ、住む世界が違うわコレ」と悟る
みんな当然のようにマナクリプトやらバサルトモノリスやらを展開。俺? 森置いてエンドしてました
そうこうしてるうちに、エドリックの人が無限ターンから54点飛ばしてきて死んだ。ウリルは着地すらせず


二戦目
ウリル(私)、ウーナ(別の人)、オロス
人数の関係で3EDH
先程よりはゆっくりしていて、これは本当にワンチャンあるかと思った
……思っただけだった
「ウリル着地したし次のターンに大霊の盾と祖先の仮面つけてアヘ顔してやるぜゲヘヘ」とか思ってたら、オロスの人が生き埋めからのリアニウーズで予定より少し早くアヘ顔に

三戦目までの間にフリーでプレイ。ウーナの人がウリルを使いたいらしく、対消滅しないといういかにもカジュアルルールで、ウリル(俺)、ウリル(ウーナの人)、オロスで3EDH
ウーナの人のウリルが事故っていて、かつオロスの人も「死より得るもので残5まで払います」とまで言ったものの事故っていて、結局俺が勝ちを拾う形に
なんだか漁夫の利みたいで申し訳なかったです。でも一回でも勝てて嬉しかったのも本当
ありがとうございました!


三戦目
ウリル(私)、オロス、ズアー、大渦の放浪者
俺「やったーウリル着地できたよー」
ズアー「神聖なる埋葬で」
俺「」
観客になりました
そのまま土地置くだけの機械と化していたけど、時のらせんとかでぐるぐるしてるうちにウリルが再び手札にきたのでキャストに成功
でも次のターンが来ることはなかった



結果:0-3
プロモくじ:ザスリッドのゴルゴン、月銀の槍、大判のブルーナ
……ゴルゴンがおっぱいだから当たりだよね! ね!




その後、このままじゃイカンとウリルパーツを(常識的な値段の範疇で)買いあさり、そのまま帰途につきました
本日お手合わせして下さった皆様、こんなカジュアル丸出しなデッキ相手に良くしてくださり、ありがとうございました!
いずれまたリベンジしたいと思いますので、その時はぜひお手柔らかによろしくお願いしますw
EDHを初めて一番初めに作って、今も愛用しているオムナスのレシピ
コンセプトは「マナ出して殴るだけの簡単なお仕事」
書き方のテンプレとかよー分からんので、適当に

☆……お気に入り



ジェネラル
マナの座、オムナス

クリーチャー 29
甲鱗のワーム様☆
ヤヴィマヤの古老
ムル・ダヤの巫女
桜族の長老
ヤヴィマヤのドライアド
ウッド・エルフ
彼方地のエルフ
大祖始の守り手
ラノワールの使者ロフェロス
非道の総督
酸のスライム
獣相のシャーマン
激情の共感者
クローサの大牙獣
エルフの笛吹き
映し身人形
虚無石のガーゴイル
種子生まれの詩神
テラストドン
マローの魔術師ムルタニ
茨の精霊☆
森滅ぼしの最長老
クローサの雲掻き獣☆
ゼンディカーの報復者
悪辣な精霊シルヴォス☆
新緑の魔力
飢餓の声、ヴォリンクレックス
槍折りのビヒモス☆
カメレオンの巨像

ソーサリー 11
スカイシュラウドの要求
木霊の手の内
耕作
圧倒する暴走
法務官の相談
原初のうねり
砂漠の竜巻
魂の威厳
歯と爪
境界なき領土
起源の波

インスタント 2
俗世の教示者
帰化

エンチャント 12
森の知恵
豊穣
マナの反射
花盛りの春
怨恨
ブランチウッドの鎧☆
勇壮な体形
原基の印章
よりよい品物
苦行主義
隠れ潜む捕食者☆
再誕のパターン

アーティファクト 11
超次元レンズ
魔力の篭手
かごの中の太陽
倍化の立方体
屍賊の死のマント
頭蓋骨絞め
ロクソドンの戦鎚
囁き絹の外套
執念の剣
アクローマの記念碑
水晶球

土地 34
ヤヴィマヤのうろ穴
苔汁の橋
露天鉱床
先祖の院、翁神社
不毛の大地
巨森、オラン=リーフ
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森





高額なカードなんて買えねえよ!
不毛の大地はたまたま150円で買えたけどな!

基本戦略は、マナ加速してでっかいの出して殴る→脳汁ドッヴァー
オムナスは統率しないことで有名
甲鱗様がブランチウッドつけて慈悲も休息も与えなかった時は笑った

全除去対策がなにか欲しい。一応槍折りのビヒモスでガチムチになれるけど、それくらいしか無い気がする
一体でもファッティが生き残ればゴリラ出来るから、ダークスティールの板金鎧もワンチャンあるか

ドロー補助として獰猛さの勝利も検討中。持ってないから今度買う
ガチムチガラクも今度買う予定。給料ぶっぱ!
大蛇の守護神欲しいけどどこにも売ってないー

ごっそりマナ出して、5/5位だったオムナスが21/21を超えて、外套羽織って殴りだした時が一番気持ちいい

まだまだ改良途中だけど、ギャザを始めた時の初心に帰れるいいデッキです






いとふゆ

なんとなく

2012年8月9日 EDH
なんとなく、EDH日記を付けたくなったので
あと、DN上でEDH交流もしてみたいなーなんて思ったので
日記なんて柄にも無いことを、始めてみようかなーと
気が向いた時にしか更新しない、まったりスタイルでいこうと思います


とりあえず、今のEDHデッキを作った順に列挙

1.オムナス
2.ジョイラ
3.ウリル
4.テイサ
5.怒りの天使アクローマ
6.フェイジ
7.ブルーナ
8.スリヴァー軍団
9.巡礼者アシュリング

無駄に9つもあるよ!
枚数にして900枚とか意味不明!
しかも持ち歩く時は常に全デッキ持って行くよ! 重いね!

青単で何か組めば、単色デッキが全色揃うんですよね
霧衣の究極体「なぁ……デッキ組もうや……」

そのうちレシピ公開したりしようかなと思ってます
「なんでこのカード入ってないんや!」と思われた方、どしどし指摘をおねがいしますね
デッキ構築能力に定評のない秋風です

水曜か金曜、中野に出没することがあります
リア友と3EDHしてたりします
基本16:30~22:00までぶっ続けでやってるので、お時間の合う方、一緒にEDHしましょう!



とかなんとか、色々書きましたが
これからよろしくお願いします




あ、8/11の中野EDH会に出撃しまっす!

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