検索ワードに「ウリル オーラ」とあったので、いい機会だし考察でも
困ったときの検索ワード

採用基準は、「2枚で2パン以下にもっていけるかどうか」「族霊鎧か」の2点
……と思いきや、趣味で使ってるのもあったり。どっちやねん
強さ、お気に入り、ロマンの三つを、五段階評価で書いていきます



◆採用オーラ
《怨恨/Rancor(ULG)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★
オーラと言ったらコレ
あると異常な安心感。即席フィニッシャーの出来上がり
これと別にもう一枚つかないと2パンにもっていけないのが難点

《熟達した戦い/Battle Mastery(LRW)》
強:★★★
愛:★★★★
夢:★★★★
「今からテクニカルなことするわー」
二段攻撃付与。それだけ
ランカーと組んだらアーチエネミーできる
ただ、これだけだとキャッチされて終わるので、何かしらの回避能力を付けないと意味が無い
若干オーバーキル感が漂う。だがそれがいい

《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》
強:★★★★
愛:★★★
夢:★★
これも説明いらないかな
とりあえずつけとけレベル。トランプルはえらい
絆魂はおまけみたいなものだけど、あって困ることはない
修正値の割には3マナと重いのが玉にキズ

《祖先の仮面/Ancestral Mask(MMQ)》
強:★
愛:★★
夢:★★★★★
場にあるエンチャントの数だけ+2/+2修正。地味に全体を参照する
ロマンの塊。オーバーキル以外の何物でもない
だがそれがいい

《ちらつき護法印/Flickering Ward(TMP)》
Flickering Ward / ちらつき護法印 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
ちらつき護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果はちらつき護法印を取り除かない。
(白):ちらつき護法印をオーナーの手札に戻す。

強:★
愛:★
夢:★★★
知らない方も多いと思うので、一応wikiから引用
強引に突破する用。1マナなので動きを阻害しにくい
手札に戻せる能力は、エンチャントレスと噛み合っていて結構美味しい
まあ、白2マナとマナ拘束の強い動きなのが難点と言えば難点。無視出来るレベルの些細な事だけど

《霊魂のマントル/Spirit Mantle(M12)》
Spirit Mantle / 霊魂のマントル (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

強:★★★★★
愛:★★★★
夢:★★
地味な性能とは裏腹に使いやすく、とても便利
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》を相手に一歩も引かないウリルさんマジパネェッス
ただ、単体だと微妙なのはランカーと一緒。誰かと組み合わさって真価を発揮する、縁の下の力持ち的存在
コレのキャントリップ版もあったと思うんだけど、そっちは持ってない上に3マナと重くなってしまうので微妙かも。当落線上の一枚ではあると思うけど

《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet(FUT)》
Daybreak Coronet / 夜明けの宝冠 (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(他のオーラ(Aura)がつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。

強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★
付けられれば勝ちは近い。先制警戒は噛み合っててえらい
よくランカーとセットになっている姿を目撃する
白2マナと色拘束が強いのと、単体だと仕事しないので、オーラを絞る構成にするならまず抜けてしまうのが難点

《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★★★★
ラス引くのまだかなー

《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★★★★★
ウリル出しまーす→土地セットからランカーとコレつけて殴りまーす
ランカーでなく、《ちらつき護法印/Flickering Ward(TMP)》でもいける
1マナオーラって大事

《インドリクの陰影/Indrik Umbra(PC2)》
Indrik Umbra / インドリクの陰影 (4)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるクリーチャーはそれをブロックする。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。

強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★
ここから族霊鎧シリーズ。デッキコンセプトが「族霊鎧つけて全除去」のため、搭載枚数多め
族霊鎧の親玉。小粒クリーチャーを根こそぎ虐殺できる
システム系ジェネラルに効果抜群。タップ能力だと意味ないんだけど
ただ、何故かトランプルがつかない

《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
Hyena Umbra / ハイエナの陰影 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その2。+1/+1先制
前述の《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》にあるように、1マナなのはえらい


《フェリダーの陰影/Felidar Umbra(PC2)》
Felidar Umbra / フェリダーの陰影 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その3。絆魂つけるだけ
付け替え能力はウリルが除去されるときに使えそうだが、そういう時は大抵全除去なのであまり意味が無い
マナが安い族霊鎧としてカウントしている

《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
Spider Umbra / 蜘蛛の陰影 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その4。+1/+1到達
マナが安い。以上
到達はほとんど意味が無い。《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》の方が先制がついて美味しい

《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
Snake Umbra / 蛇の陰影 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★★★
愛:★★
夢:★★★
族霊鎧その5。+1/+1カササギ
馬鹿にできない。ウリルはハンドや土地がカツカツなことが多いため、1枚でもドローは大きい
ただ、トランプルか何かがないとドローできなさそうなところは困りもの
潜在能力自体は高いと思う

《猪の陰影/Boar Umbra(ROE)》
強:★★
愛:★
夢:★★
族霊鎧その6。+3/+3だけ
えいぞくてきにきょだいかをうっているじょうたいらしい

《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

強:★★★
愛:★★★★
夢:★★★★★
族霊鎧その7。+2/+2修正と土地のアンタップ
つけて殴ってまたつける、という頭の悪い行動ができるようになる
土地のアンタップは意外と重要で、マナがカツカツなウリルでは非常にありがたい
《追い討ち/Aggravated Assault(ONS)》とのコンボは隙があったら狙って行きたい

《落下中断/Broken Fall(TMP)》
Broken Fall / 落下中断 (2)(緑)
エンチャント

落下中断をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

強:★
愛:★
夢:★★★
オーラじゃないけど、一応(?)
ハンドに戻すことで効果を発揮するので、実質除去されないエンチャント。まあコイツを除去しようなんて思う人はいないだろうが
ウリルが再生できるようになる他に、エンチャントレスと地味にシナジーを組む
というかそっちが主な目的



◆不採用オーラ
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★★
デカァァァァァいッ説明不要!!
デカすぎて使いづらいのが不採用の原因

《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
強:★★★★★
愛:★★★★★
夢:★★★★★
持ってない。それだけ
持ってたら即投入レベル。一枚だけで2パンにもってけるのは偉すぎ

《マンモスの陰影/Mammoth Umbra(ROE)》
強:★
愛:★
夢:★★
族霊鎧。+3/+3警戒
能力自体は悪くないのだが、いかんせん5マナと重い
+2/+2警戒で3マナだったら投入してたかも

《新緑の抱擁/Verdant Embrace(TSP)》
強:★★★
愛:★★
夢:★★
エディクト系対策で昔入れてた
最近はエディクトを使うデッキが減ってきたので行き場を失って解雇

《勇壮な体形/Epic Proportions(LRW)》
強:★★★
愛:★★★
夢:★★★★
典型的な「出れば強い」系
6マナ立たせて殴りに行くより、他のオーラ2枚つけたほうが強いと判断して解雇

《不滅/Indestructibility(M10)》
強:★★
愛:★★★
夢:★★★★
破壊されない
それだけだが、それ以上でも以下でもない
《マンモスの陰影/Mammoth Umbra(ROE)》と同等レベルか、それ以下

《ちらつく形態/Flickerform(RAV)》
強:★★
愛:★★★
夢:★★★★
書いてある事自体は強力なのだが、4マナ立たせておくなんて芸当不可能に近い
うまく使いこなせれば化ける可能性は十分にあるが、テクニカルさが足りないと判断されたので解雇に
テクニカルとは

《貴神の神罰/Scourge of the Nobilis(EVE)》
強:★★★
愛:★★
夢:★★
こいつを使う時に2番目くらいに考えるのが、パンプ能力だろう
だがアカローマと違って、3色のウリルでは効率が悪い
絆魂も決定打とはならないので、ボツに

《セラの抱擁/Serra’s Embrace(USG)》
強:★★★
愛:★★★★
夢:★
書いてある事自体はまずまず。実際に過去に活躍してた
しかし環境の高速化に伴い、4マナ域ではパワー不足と判断
というか《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》でよくねってなっちゃう

《アーシャの好意/Asha’s Favor(CON)》
強:★★★
愛:★★★
夢:★
飛行と先制と警戒をつける。一気に多芸に
先制と警戒が噛み合っているので、3マナ域としては十分アリな性能
デッキコンセプトの変更に巻き込まれる形で無念の退場。だが使い勝手がいいことに変わりはないので、いずれ再登用の可能性は微レ存
いや、《フェリダーの陰影/Felidar Umbra(PC2)》と入れ替えも十分アリか……?
難しいところです



こんなもんでしょうか
他にも細かいものは試してみましたが、あまりにも細かすぎるので詳細は割愛
2マナの+1/+2飛行つけるやつとかトランプルにトークンばら撒く奴とか
「ウリル オーラ」で検索かけてきてくださった方、こんなもので良ければ参考にして下さい。ここに書いてある他に何かおすすめがありましたら、コメントに書いてくだされば嬉しいです
殴りジェネラルのロマンを共に追いかけていきましょう!















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